星语为梦魇世界板块黑暗之魂,呕心沥血设计的一套独特的PVP玩法,相比原本游戏的入侵,梦魇世界版的入侵,可以说是经过了超级进化!

    梦魇世界板块的黑暗之魂,在序章也就是古达之战,相对原本的游戏并没有太大变化,顶多就是怪物变强了,但是游戏区域并没有太大的变化。

    但是,从洛斯里克高墙开始,梦魇版相比原版,就有了巨大的改变。

    最明显的一个就是,地图变得更大,玩家可以探索的地方更多了,会有更多的敌人跟隐藏地点。

    不过,如果是手残玩家,一直都是单机进行游戏,那么如此巨大的区域,对于单个玩家来说,就显得有些太过于巨大的——就像洛斯里克高墙,地图就是原本游戏的5倍多,0.0被增加了大量的新地方。

    恩,不用担心,设计地图有梦魇之主这个见多识广的家伙,别说5倍了,10倍都可以轻松给你弄出来!

    为此,张星语设计了有侵蚀度的入侵设定。

    至于如何让玩家沉迷于入侵(从而忘记传火),也很简单,提高高侵蚀度下的奖励就行——原本高侵蚀度下开放隐藏区域跟出现全新的敌人,就已经相当吸引人了,如果再去搞一些宝箱,比如梦魇级宝箱什么的……

    张星语不知道的是,因为这个侵蚀度的入侵玩法太过于有趣,黑暗之魂这个原本张星语打算以单人或者双人通关为主的硬核动作游戏,硬生生的变成了一个“大型PVP战场游戏”!

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