一直待到傍晚。

    直到兽爷跟黄贺俩人玩尽兴了,在俱乐部泡了一天的方云也伸了个懒腰,到餐厅蹭了顿晚饭后便跟两人一起离开打道回府了。

    ……

    一周后。

    又一个周二来临。

    今天方云没有去俱乐部,而是像以往一样待在家里。

    一大早的他先是到楼下厨房给自己弄了点吃的,之后便端着盘子来到二楼书房,在电脑前坐了下来。

    这一周并没有发生什么特别的事情,最大的新闻依旧是他那只20技能豹子。

    现如今这只豹子已经被他练到了170级,四舍五入一下已经属于妥妥的成品宠,随时可以为父出战。

    可惜由于他这只豹子在俱乐部名气实在太大。

    直到今天,包括兽爷那个愣头青在内,都没人愿意跟他过两招。

    而方云也不太想到擂台欺负小朋友,这就导致豹子明明都已经成品了。

    结果到现在竟然还没经历一场实战验证。

    但不打紧,他并不着急,反正如果真要找人干架,目标可选择性太多了。

    坐在电脑前,他左手握着面包,右手则拿着鼠标,随手点开了官网。

    此时的梦幻客户端还处于维护状态,所以尽管他起了个大早也进不去游戏,只能先拿维护公告打发时间。

    《2010年5月11日定期维护公告》

    随着今天的维护公告映入眼帘,他鼠标迅速一点直接进入其中。

    「亲爱的玩家朋友:

    为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》所有服务器将于2010年5月11日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作……

    以下内容在全部服务器放出:

    1、副本调整、股票风险问卷、宝石商人调整、菜园子调整、催眠状态问题调整、新特产分配规则调整在全部服务器放出;

    2、取消飞升剧情「三才无量阵」的放弃挑战选项;

    3、修正可通过等待团队方式加入有等级限制的副本问题……

    以下内容在测试服务器放出:

    1、新增银券买卖业务,在部分服务器测试:

    2、增加帮派青龙堂

    任务第十环奖励,包括经验、金钱和帮派贡献,在部分服务器测试;

    3、推出炼药新配方,在部分服务器测试:

    4、「决战华山」玩法在部分服务器测试(原「群英会」活动暂停)……」

    自上而下仔仔细细将每条更新内容看完。

    直到他目光落到下方,在看到测试服上线的「决战华山」时。

    眉梢顿时忍不住挑了一下。

    要不是看了今天的维护公告,他都快把这个玩法给忘了。

    决战华山可以算是官方为了填补帮战跟比武之间空白期的一项全新举措。

    梦幻玩家都知道,帮战通常只会在每个月第二、三、四周的周五至周末进行。

    而比武则同样是在每月周四的周末下午举行。

    这就导致月末的那个周末大家常常无架可打。

    而官方就盯上了这一点,在每月第五周周五至周日间。

    增加了一个全新的「决战华山」玩法。

    作为早期版本,这个时期的决战华山是没有跨服的,也就是说无论你强还是弱,都只能跟区里的人打。

    这其实就相当于另一种形式的比武,只是影响力没比武那么大罢了。

    至于具体规则。

    决战华山的规则大体上跟比武相同,比如都是按照等级自动区分组别。

    但两者的区别在于,决战华山的分组并不是以X9为界,而是以整数划分。

    举个例子,比如比武的分组为50-69、70-89、90-109这样划分。

    而决战华山的分组则是以55-80、81-110、111-130这样划分的。

    这样分组最直接的影响就是。

    那些卡X9的玩家优势瞬间被极大地削弱,毕竟就算你在69混的再牛。

    一旦碰上80级的选手,依然存在先天弱势的。

    可以看得出来,官方之所以这样分组,必然是存在故意削弱X9玩家影响力、变相提升普通玩家游戏体验的想法的。

    但作为过来人的方云却知道,这套玩法其实根本行不通。

    梦幻西游这款游戏的核心究竟是什么,就算是个上古老玩家一时间也很难说清楚。

    但不可否认的是。

    这款游戏之所以能屹立网游界二十年不倒。

    PK玩家的支持绝对功不可没!

    而一旦谈起PK,X9玩法就是道永远绕不开的话题。

    所以可想而知。

    大部分PK玩家都将资金投入到了X9玩法当中,为的就是能在各自的组别中一展拳脚争做头名。

    结果
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