枪一会对着窗户,一会对着门,脸上满是紧张。

    很快枪声就停止了,憨妹等了一会后,觉得应该没有什么问题,正当她想要站起来时,又有脚步声传来。

    “有人!”憨妹内心咯噔一声,又赶紧蹲了回去。

    好在憨妹在进入这房子的时候,有随手关门的习惯,加上对方刚刚解决了一名对手,内心正爽,警惕性大大降低了。

    因此当对方大摇大摆地打开门时,他是完全暴露在憨妹的枪口前。

    砰砰砰——

    憨妹连续扣动扳机,子弹一颗接一颗地打在对方的身上,扬起一阵又一阵的红烟。

    对方因为被这突如其来的进攻给吓到,不仅没有第一时间躲到掩体后,反倒停在原地寻找攻击是从哪里来的。

    等到他看到墙角的憨妹时,憨妹已经打完一个弹匣的子弹,并且已经换上新的弹匣,再次扣动了扳机。

    游戏中,当子弹打在身上时,虽然不会感受到疼痛,但是冲击力还有有一点的,而这种冲击力,会导致玩家开枪的动作变形。

    除非是多打几次游戏,适应这种冲击,及时调整射击动作,否则哪怕手中拿着的ak,都不见得能够打中人。

    跟憨妹对枪的人正是如此,他手中的枪虽然比憨妹的小手枪好,但是一梭子打过来,几乎有一半打在其他地方。

    就算有子弹打在憨妹的身上,也因为憨妹穿着防弹衣,削减了许多伤害,难得有子弹打中憨妹的脑袋,也因为三级头的缘故,没有造成爆头伤害。

    片刻后,对手倒下了,并且“砰”的一声变成了一个长方形的木箱子,他身上的所有东西都浓缩到这个盒子中。

    

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