《鬼泣》是可以进行难度选择的,最简单的难度下,不管是小怪、精英怪还是boss的血量都会减少,攻击力、攻击、攻击意识等都会降低。

    哪怕是手残玩家,在简单难度下也能打得很是舒服。

    而高端玩家自然可以去挑战最高难度,在这个难度下,敌人的攻击会特别的高,玩家被打中一下就会立即死亡。

    并且每一个关卡玩家都只有三条命,如果都用完了的话,该关卡就只能重新开始,极度考验玩家的技术。

    因为在这个难度下,几乎是要求玩家要无伤通关,哪怕是在面对boss的时候,容错率也大大降低。

    顺带一提,荀泽这一次拿出来的《鬼泣》,是原来世界中的《鬼泣》。

    虽说年轻的但丁逼格也很高,但是在荀泽看来,在变成大叔后,但丁装起逼来的时候,更有一种反差萌。

    相信水蓝星的玩家在看到中年但丁后,都会觉得这帅大叔这个年纪了还这么会装,年轻得狂成什么样子啊?

    到时候他再根据玩家的反馈,看看要不要推出《鬼泣》之前的几代作品,比如整个dl,或者弄个前传之类的。

    至于数二的话他是不会数的,怎么说这也是玩家们给他贴上的“爱的标签”,没有必要急着撕掉。

    看着荀泽一脸正气地介绍着《鬼泣》,在场的玩家虽然都没有再多说什么,但都是一副“我信你个鬼,你个糟老头子坏得很”的表情。

    对此荀泽呵呵一笑,心说等你们玩到游戏,就知道来给我道歉了。

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