组队系统也是有点稀烂,玩家在加入一支小队后就无法跳到其他的小队,更不要说“叛变”到对面了。

    而玩家一局游戏下来,自己的数据模糊不清,完全不知道自己击杀了多少人?助攻了多少次?更不要说什么“全场最佳”了。

    总而言之,原来世界的《战地2042》问题不是一般的多,除了解决问题外,还要解决“虚假宣传”的事情。

    在宣传视频中,很多东西都是能够破坏的,比如大厦的墙壁,集装箱等,如果炮弹轰击在冰面上,还能把冰面炸出窟窿。

    但在游戏之中,很多地方都是坚不可摧的,管你是用什么玩意炸,顶多只是冒出一缕黑烟,连一点痕迹都不会留下。

    这些问题也是需要解决的,要不然不要说满足兵部的写实版了,连普通的玩家都不会买账。

    还有就是兵种系统,不同的兵种有不同的作用,这样一来虽然玩家无法成为左右战场的“英雄”,但是可以让玩家间更加注重配合。

    荀泽在增加地图数量的同时,缩小了每张地图的面积,并增加了一定量的掩体,让每张地图的地形变得更加复杂。

    至于服务器、匹配等问题,也进行了相应的处理跟平衡。

    可以说荀泽在制作《战地2042》的过程中,就是一个问题接着另外一个问题。

    要不是这期间有缥缈仙宫还有兵部的协助,否则哪怕是星原也没有办法在三个月时间内,把进行诸多改良后的《战地2042》给肝出来。

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