52.征服者疗伤法(1/2)
‘来了。’
感受着身体逐渐在发热,仿佛全身细胞都在这一刻慢慢的‘活’了过来,因为肌肉骨骼牵引伤势所引起的疼痛也被抚平。
不同于成岛光我的忧虑,还有天羽的不解,夜斗心情无比畅快。
“征服者天赋触发需要进入战斗状态,通常来说,只有进入持久战后期才能体现出‘再生力’的作用。”
“当初和吴堀雄一战,伤势严重到那种地步,换成正常人中途就倒地不起失去意识,可我还能坚持离开现场向冰室求援,这份‘再生力’可比现在随机到‘坚韧’的恢复力夸张太多了。”
“正常来说,即使我现在找个地方躺着,等到明天也不可能伤势痊愈,但如果是‘再生力’就不一样了。”
没错。
这就是夜斗来空手道社踢馆的主要原因。
他要利用‘征服者’这个天赋附带的强大再生力,在战斗中得到全面的治疗!
不过说归说。
条件还是很苛刻的。
首先当实力差距大到一定程度,就不能称之为战斗。
比如和空手道社长的交手。
对夜斗来说,那只是单方面的欺凌。
触发不了征服者的效果。
但是当人数一多,压力就产生了。
可能空手道全体成员都认为他不还手是故意在羞怒自己等人,但实际上并非如此,夜斗只是为了确保‘压力’的存在,以及尽可能延长战斗时间。
对他来说,战斗时间越长等同于治疗效果越好。
另外。
夜斗还得保证自己不能够受伤,或是令原本就存在着的伤势加重。
空手道社团这帮人的实力就刚刚好。
不是特别弱,也没强到会导致他受伤的程度。
这样一来。
‘通过战斗疗伤’这一看似违反逻辑的方案便可化为现实!
“最多一个小时,照这趋势,排除必要的体力消耗,再有一个小时就能令伤势痊愈,而且还是不留一丝隐患的那种。”
太可怕了。
这个天赋。
夜斗心中无比感慨。
他觉得自己一直以来都太过小觑‘征服者’这项天赋了。
因为截拳道的特性,极少有将战斗拖到白热化阶段。
更多时候就连‘征服者’的增幅效果都还没达到极限便结束了对局。
直到和吴堀雄一战,夜斗才真正体会到了这个天赋的恐怖之处。
对战力的极限增幅效果相当于全属性的五分之一。
打个比方来说,他现在属性总和是10,打到最后,基本可以当成12点来用!
增幅效果都快赶上呉之一族的秘技【解放】了。
这也是当初夜斗能在吴堀雄使用了【解放】之后还能顽抗到底的主要依仗之一,还有就是‘再生力’了。
再生力的效果是增幅效果的一半。
看样子好像只有1点,很少的样子,但已经很夸张了。
恢复力本身包含在‘体质’当中。
而夜斗的体质才不过区区三点多,其中包含免疫力、肌肉耐力、骨骼硬度、新陈代谢速度等综合指标。
而若是单独拿一个属性点出来加在‘恢复力’上,毫无疑问,夜斗将会拥有全人类都叹为观止的最强再生力!
夜斗将其称之为,征服者疗伤法!
血液在体内奔腾不休,热量在不断扩散。
所到之处,一切与人体机能的正常运行产生冲突的‘异常’得以纠正。
破损的血管、肌肉纤维被快速修复,还有刚恢复还显得较为脆弱的新生骨骼也在慢慢向着最健康的状态转变。
不过这些,并非是凭空获得的。
夜斗能清晰的感觉到,随着身体状态的好转,体内贮存的能量也在快速流失,出汗不仅会从毛细孔排除杂质,也会带走热量。
“看来征服者的增幅原理是来自于人体的储备能量……不对,战力增幅应该是类似于【解放】,在原有的基础上打破极限,拔高当前的下限,只有再生力才需要消耗人体的储备能量,否则我早就被榨干了。”
“一般来说人体的储备能量是指脂肪,但我的体脂率很低,也没感觉明显减少的趋势,那么应该消耗的碳水化合物,也就是糖分了。”
得出结论后,夜斗稍稍放心。
征服者的效果只有在战斗中才能得以验证,他也没办法在开打前就对所有细节规律了如指掌,不过他倒也做了些准备。
不就是糖分嘛。
“系统,消耗一枚晶石,加在体质上。”
夜斗毫不犹豫用掉了刚入手没几天的晶石。
下一刻。
一股庞大的能量自灵魂深处袭来。
相比往常,这次异常的炙烈。
夜斗对此毫不意外。
用晶石强化属性的做法,
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感受着身体逐渐在发热,仿佛全身细胞都在这一刻慢慢的‘活’了过来,因为肌肉骨骼牵引伤势所引起的疼痛也被抚平。
不同于成岛光我的忧虑,还有天羽的不解,夜斗心情无比畅快。
“征服者天赋触发需要进入战斗状态,通常来说,只有进入持久战后期才能体现出‘再生力’的作用。”
“当初和吴堀雄一战,伤势严重到那种地步,换成正常人中途就倒地不起失去意识,可我还能坚持离开现场向冰室求援,这份‘再生力’可比现在随机到‘坚韧’的恢复力夸张太多了。”
“正常来说,即使我现在找个地方躺着,等到明天也不可能伤势痊愈,但如果是‘再生力’就不一样了。”
没错。
这就是夜斗来空手道社踢馆的主要原因。
他要利用‘征服者’这个天赋附带的强大再生力,在战斗中得到全面的治疗!
不过说归说。
条件还是很苛刻的。
首先当实力差距大到一定程度,就不能称之为战斗。
比如和空手道社长的交手。
对夜斗来说,那只是单方面的欺凌。
触发不了征服者的效果。
但是当人数一多,压力就产生了。
可能空手道全体成员都认为他不还手是故意在羞怒自己等人,但实际上并非如此,夜斗只是为了确保‘压力’的存在,以及尽可能延长战斗时间。
对他来说,战斗时间越长等同于治疗效果越好。
另外。
夜斗还得保证自己不能够受伤,或是令原本就存在着的伤势加重。
空手道社团这帮人的实力就刚刚好。
不是特别弱,也没强到会导致他受伤的程度。
这样一来。
‘通过战斗疗伤’这一看似违反逻辑的方案便可化为现实!
“最多一个小时,照这趋势,排除必要的体力消耗,再有一个小时就能令伤势痊愈,而且还是不留一丝隐患的那种。”
太可怕了。
这个天赋。
夜斗心中无比感慨。
他觉得自己一直以来都太过小觑‘征服者’这项天赋了。
因为截拳道的特性,极少有将战斗拖到白热化阶段。
更多时候就连‘征服者’的增幅效果都还没达到极限便结束了对局。
直到和吴堀雄一战,夜斗才真正体会到了这个天赋的恐怖之处。
对战力的极限增幅效果相当于全属性的五分之一。
打个比方来说,他现在属性总和是10,打到最后,基本可以当成12点来用!
增幅效果都快赶上呉之一族的秘技【解放】了。
这也是当初夜斗能在吴堀雄使用了【解放】之后还能顽抗到底的主要依仗之一,还有就是‘再生力’了。
再生力的效果是增幅效果的一半。
看样子好像只有1点,很少的样子,但已经很夸张了。
恢复力本身包含在‘体质’当中。
而夜斗的体质才不过区区三点多,其中包含免疫力、肌肉耐力、骨骼硬度、新陈代谢速度等综合指标。
而若是单独拿一个属性点出来加在‘恢复力’上,毫无疑问,夜斗将会拥有全人类都叹为观止的最强再生力!
夜斗将其称之为,征服者疗伤法!
血液在体内奔腾不休,热量在不断扩散。
所到之处,一切与人体机能的正常运行产生冲突的‘异常’得以纠正。
破损的血管、肌肉纤维被快速修复,还有刚恢复还显得较为脆弱的新生骨骼也在慢慢向着最健康的状态转变。
不过这些,并非是凭空获得的。
夜斗能清晰的感觉到,随着身体状态的好转,体内贮存的能量也在快速流失,出汗不仅会从毛细孔排除杂质,也会带走热量。
“看来征服者的增幅原理是来自于人体的储备能量……不对,战力增幅应该是类似于【解放】,在原有的基础上打破极限,拔高当前的下限,只有再生力才需要消耗人体的储备能量,否则我早就被榨干了。”
“一般来说人体的储备能量是指脂肪,但我的体脂率很低,也没感觉明显减少的趋势,那么应该消耗的碳水化合物,也就是糖分了。”
得出结论后,夜斗稍稍放心。
征服者的效果只有在战斗中才能得以验证,他也没办法在开打前就对所有细节规律了如指掌,不过他倒也做了些准备。
不就是糖分嘛。
“系统,消耗一枚晶石,加在体质上。”
夜斗毫不犹豫用掉了刚入手没几天的晶石。
下一刻。
一股庞大的能量自灵魂深处袭来。
相比往常,这次异常的炙烈。
夜斗对此毫不意外。
用晶石强化属性的做法,