“没有。”fker说话有点含糊,腮帮子塞满了牛肋条,“妖姬这个链子是被闪现躲的,就连魔影迷踪出手的时机,都卡了己方小兵没残血的时候。

    就是为了避免刀妹q技能刷新,唯一要说的失误,只能是没有主动抗塔吧。

    但是妖姬抗塔的话,万一被晕住,死的就是妖姬了。

    你也不知道刀妹会不会根据不同的情况,选择晕不同的人。”

    虽说fker的注意力现在主要集中在烤肉上,但他也不得不承认。

    这个刀妹让他来操作,这波肯定就死了,顶多能换一个吧。

    确实玩的好!

    场上的刀妹化解这一波后,直接回城出装备,全款将吸血鬼节杖拿下。

    对线有了更强的回复能力,就不怕妖姬消耗了。

    重新回到中路进行对线,刀妹已经完全不怕妖姬了。

    感觉自己没有任何失误,但就是让对面发育起来了。

    补刀上只领先了一两刀,几近于无。

    这对于一个妖姬打刀妹的对局来说,相当于是完全失败的压制。

    有时候这个游戏并不是说,你只要不亏就可以的。

    你玩一个前期英雄打一个后期英雄,没压住,本身就是一种亏。

    所以这才是这个游戏难玩的地方,你当一个混子就会让这局游戏失败。

    不只要不坑,还要c才能赢。

    对线方面是没有压住刀妹的,而刀妹拿下的一血,换来了吸血鬼节杖加草鞋。

    妖姬压不住了,现在主动权已经完全到了刀妹手里。

    只要刀妹能刷新q拉近距离,用e均衡打击晕住,妖姬不死也得残。

    所以补刀变得很小心,也不敢随意用来消耗对面血量了。

    因为哪怕你消耗成功,刀妹随便补点兵也就回上来了。

    难顶啊!

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