第559章 一血诞生!洛哥永远不会让人失望!(1/2)
Rookie打职业这么多年以来,久违的认真起来。
主要还是在厕所被一个后辈勉励的样子,实在令他感到有些羞耻。
作为一个泡菜棒子,他的自尊心不允许他就这样接受。
这把他的思路也很简单,只需要安稳对线渡过到六级,能控下第一条小龙就算是成功。
这应该也是这场决赛Bo5以来,他压力最小的一局游戏了。
上盘他泽拉斯虽说手长,对线也没什么换血压力,但泽拉斯终究还是一个打线的英雄,你既然对线没打出来,那么就说明你玩的有问题。
而这把就不一样了,且不论卡牌本身就是一个靠游走、支援、单带取胜的英雄。
单论他们这盘的战术,也都是以下半区为核心。
再加上他的卡牌也打过lpl无数的妖姬了,就连Faker的妖姬在韩服Rank中也遇到过几次。
说句实在话,他真没太怕。
更何况对面妖姬这盘带的还是传送,这说明洛凡这小子,这盘并不只专注于对线情况,还考虑了团战支援,以及后期的单带转线。
如此一来,自己的对线压力就更小了。
两边中单跟随小兵上线之后,洛凡的妖姬对线直接A兵推线,这是为了让己方近战兵不同时残血,从而给到卡牌一张红牌全补的机会。
而Rookie也是红牌A兵,试图用aoe蹭一下妖姬血量,同时也是为了平衡兵线,避免大波线进塔。
如果是打一个近战英雄的话,那么妖姬这种开局推兵线的打法,卡牌就可以像dopa经典的卡牌对线小鱼人那样,直接开始控线,然后宣布游戏结束。
但这盘打的是远程,两边都是长手,情况就不一样了。
面对远程英雄,卡牌是不可以随便利用身体卡线的。
妖姬自己就可以解兵线,甚至还能越塔消耗你。
所以面对不同的英雄要用不同的战术,不过很可惜开局这个红牌并没有蹭到血量。
紧接着妖姬立马卡住你卡牌w的技能Cd,往前来回拉扯平A压制。
等到你想不到的时候,一个Q恶意魔印出手,然后立马回头,白嫖一个Q技能的伤害。
这个版本的天赋是没有骸骨的,不然Rookie这盘高低会带个骸骨。
因为卡牌还是非常怕妖姬这种法刺的突然爆发,一个QwAEA加个雷霆,都能直接蒸发三分之二的血。
可以说真的是满血就是斩杀线了,所以换血小亏的Rookie,立马将心中的警惕心又提了一个等级。
紧接着中路就来到了互相拉扯补刀的环节,卡牌有w就往前压。
而妖姬则始终保持在卡牌平A距离之外一点点,并且这个距离卡的相当极限。
卡牌感觉自己往前走一步,w切的牌就能直接扔出来。
但是真的往前走的时候,妖姬又往后退了,两个人简直是在跳灵魂探戈。
洛凡升二,直接往前压,依然是卡在卡牌的攻击距离之外一点,在卡牌w持续时间消失前0.2秒,一个w魔影迷踪踩了上去。
卡牌这个时候想把牌丢出来,结果妖姬在飞行的途中,卡牌w持续时间到了。
“西叭儿?”宋义进一惊,要糟,这妖姬时间卡的这么精准吗,原本要飞出去的黄牌直接在出手前一刹那变成了普通攻击。
那这一波换血可就血亏了呀!
洛凡妖姬w踩到,平A接Q直接三个攻击频次,触发雷霆领主的法令。
虽然这波爆发还不是最高爆发,但是对线远程英雄,而且还是顶级中单选手,能赚一波雷霆就足够了。
贪多嚼不烂,随后就是稳稳把兵线送进塔,同时有机会就消耗,没机会就走位躲卡牌的Q万能牌。
把兵线节奏一直掌握在自己手里,卡牌不断利用w切牌控线也算是勉强稳住。
但是在三级之后,还是被妖姬送了波线进塔,制造出了一波回推线。
兵线进塔之所以会创造出回推线,是因为在你下一波兵线上来的时候。
如果你塔下还有敌方小兵没有清完,你的己方小兵就会聚集在一起,这样的话等两边小兵交汇,敌方小兵就会被集火,从而兵线失衡,往对面塔下推。
这让卡牌非常头痛,过去推线就会有危险,但是不推的话,自己让这妖姬把线控住就要亏麻了。
如果对面打野皇子三级来抓自己,就必须躲掉妖姬E技能的链子才能活下来。
妖姬对线最强势的点,就是可以在很远距离先手出链子。
只要能E中,那配合打野的gank,就非常容易打出击杀。
卡牌小心的越过兵线,并且提前插好了河道眼,注意力拉满的清着小兵。
对面打野只能从另一边河道过来,所以先手的只能是妖姬。
如果走位躲不掉链子,那就果断交闪,反正能活下来就行,绝对不能让对面这个妖姬
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主要还是在厕所被一个后辈勉励的样子,实在令他感到有些羞耻。
作为一个泡菜棒子,他的自尊心不允许他就这样接受。
这把他的思路也很简单,只需要安稳对线渡过到六级,能控下第一条小龙就算是成功。
这应该也是这场决赛Bo5以来,他压力最小的一局游戏了。
上盘他泽拉斯虽说手长,对线也没什么换血压力,但泽拉斯终究还是一个打线的英雄,你既然对线没打出来,那么就说明你玩的有问题。
而这把就不一样了,且不论卡牌本身就是一个靠游走、支援、单带取胜的英雄。
单论他们这盘的战术,也都是以下半区为核心。
再加上他的卡牌也打过lpl无数的妖姬了,就连Faker的妖姬在韩服Rank中也遇到过几次。
说句实在话,他真没太怕。
更何况对面妖姬这盘带的还是传送,这说明洛凡这小子,这盘并不只专注于对线情况,还考虑了团战支援,以及后期的单带转线。
如此一来,自己的对线压力就更小了。
两边中单跟随小兵上线之后,洛凡的妖姬对线直接A兵推线,这是为了让己方近战兵不同时残血,从而给到卡牌一张红牌全补的机会。
而Rookie也是红牌A兵,试图用aoe蹭一下妖姬血量,同时也是为了平衡兵线,避免大波线进塔。
如果是打一个近战英雄的话,那么妖姬这种开局推兵线的打法,卡牌就可以像dopa经典的卡牌对线小鱼人那样,直接开始控线,然后宣布游戏结束。
但这盘打的是远程,两边都是长手,情况就不一样了。
面对远程英雄,卡牌是不可以随便利用身体卡线的。
妖姬自己就可以解兵线,甚至还能越塔消耗你。
所以面对不同的英雄要用不同的战术,不过很可惜开局这个红牌并没有蹭到血量。
紧接着妖姬立马卡住你卡牌w的技能Cd,往前来回拉扯平A压制。
等到你想不到的时候,一个Q恶意魔印出手,然后立马回头,白嫖一个Q技能的伤害。
这个版本的天赋是没有骸骨的,不然Rookie这盘高低会带个骸骨。
因为卡牌还是非常怕妖姬这种法刺的突然爆发,一个QwAEA加个雷霆,都能直接蒸发三分之二的血。
可以说真的是满血就是斩杀线了,所以换血小亏的Rookie,立马将心中的警惕心又提了一个等级。
紧接着中路就来到了互相拉扯补刀的环节,卡牌有w就往前压。
而妖姬则始终保持在卡牌平A距离之外一点点,并且这个距离卡的相当极限。
卡牌感觉自己往前走一步,w切的牌就能直接扔出来。
但是真的往前走的时候,妖姬又往后退了,两个人简直是在跳灵魂探戈。
洛凡升二,直接往前压,依然是卡在卡牌的攻击距离之外一点,在卡牌w持续时间消失前0.2秒,一个w魔影迷踪踩了上去。
卡牌这个时候想把牌丢出来,结果妖姬在飞行的途中,卡牌w持续时间到了。
“西叭儿?”宋义进一惊,要糟,这妖姬时间卡的这么精准吗,原本要飞出去的黄牌直接在出手前一刹那变成了普通攻击。
那这一波换血可就血亏了呀!
洛凡妖姬w踩到,平A接Q直接三个攻击频次,触发雷霆领主的法令。
虽然这波爆发还不是最高爆发,但是对线远程英雄,而且还是顶级中单选手,能赚一波雷霆就足够了。
贪多嚼不烂,随后就是稳稳把兵线送进塔,同时有机会就消耗,没机会就走位躲卡牌的Q万能牌。
把兵线节奏一直掌握在自己手里,卡牌不断利用w切牌控线也算是勉强稳住。
但是在三级之后,还是被妖姬送了波线进塔,制造出了一波回推线。
兵线进塔之所以会创造出回推线,是因为在你下一波兵线上来的时候。
如果你塔下还有敌方小兵没有清完,你的己方小兵就会聚集在一起,这样的话等两边小兵交汇,敌方小兵就会被集火,从而兵线失衡,往对面塔下推。
这让卡牌非常头痛,过去推线就会有危险,但是不推的话,自己让这妖姬把线控住就要亏麻了。
如果对面打野皇子三级来抓自己,就必须躲掉妖姬E技能的链子才能活下来。
妖姬对线最强势的点,就是可以在很远距离先手出链子。
只要能E中,那配合打野的gank,就非常容易打出击杀。
卡牌小心的越过兵线,并且提前插好了河道眼,注意力拉满的清着小兵。
对面打野只能从另一边河道过来,所以先手的只能是妖姬。
如果走位躲不掉链子,那就果断交闪,反正能活下来就行,绝对不能让对面这个妖姬