模组列表。

    最后,一行项目停留住。

    只是,它依旧是灰色的。

    锁定,无法点击。

    ——【吹哨者(A级)】

    因为安装它,需要测试权限解锁到A级,现在自然是没有反应。

    只能浏览一下。

    但,这不代表着路梦不熟悉。

    吹哨者,如同白眉氏族一样,残留在游戏底层的废案之一,寻常游玩时并不会出现在开局的世界中。

    只有通过模组的方式,才能够解锁,把它们添加进游戏中。

    然而,作为一个真实世界。

    这些废案,可就以蛛丝马迹的形式存在着。

    白眉氏族的遭遇,已经给路梦提了一个醒,让他留意这方面的变化,从而在零二出现的时候,能够识破身份,并有所准备。

    ——用于看守这个吹哨者的守卫,都是来自沼泽地的蜂人或者骸骨团的沙克战士……换而言之,都没有人类。

    沙克族起源于第二帝国末期,帝国用人类经过基因编辑手术,改造的“执法者”;蜂巢族的起源成谜,但骨人几乎众口一词,说没有在帝国中见过他们……出现的时间只会更晚。

    对于不是第二帝国公民、隐居在保留地部落的吹哨者来说。

    他们自然没有见过。

    也无从辨别。

    零二有剥人皮的执念,但毕竟是机器人,不知道变通,当察觉到这些守卫不是人类后,竟只是打倒了他们,而没有进一步动作。

    毕竟就算剥下了他们的皮。

    也变不成人类的样子。

    吹哨者又不是为沙克族与蜂人而造的。

    而正是因为这样。

    路梦才能在既没有损失,又让零二不起疑心的情况下,引导他“逃”出来,跑向设计好的方向。

    也就是自己的身边。

    甚至暗示对方,他也是同类。

    如果是在一般情况下,零二不是急于撤退,长时间接触骨人之间只要一检查识别码,就会露馅。

    反倒是情急之下。

    零二绝不会计算到:除了吹哨者的能力,还有捏脸模组能够实现无缝换皮,惟妙惟肖。

    那就只能先保留定论。

    等日后回到组织中再确认……然而却永远地回不去了,没有这个机会。

    路梦要的,就是用零二的死,把自己的身份做成铁证——然后送到复仇地。

    绕了这么一大圈。

    却是值得的。

    他看向身后的军队:骸骨团战士,天生尚武、骁勇善战的他们自不必多说,唯一的缺陷就是沙克族的通病——武器装备的落后。

    这对原先在荒野上流浪的骸骨团,更是如此。

    然而,经过路梦的武装,有了联合城遗落下的武士铠,每一個断角人战士都化身重装步兵,不论数量单论质量,他们的军械精良程度,甚至还要超过沙克王国的正规军。

    另一边,深红的狼骑兵如同潮水铺满平原:有了整个闪东部族加上白眉氏族的驯兽师的协助,路梦只需要先用B级的驯兽模组消去埋骨地狼的野性,剩下的工作完全可以交给他们。

    驯化的坐骑数,大批扩张。

    由于埋骨地狼不够用了,路梦特地开出悬赏,捕获一只就根据它的体格、健康程度等维度评测奖励开币重赏……受到鼓舞,牧民当中一度开启了一场猎狼潮。

    整个兽灾过程中,迁徙而来的埋骨地狼群几乎被捕猎殆尽。

    在野外,狼群固然是极恐怖的威胁。

    但随着闪地东西、各大部族被路梦整合凝聚在一起,发动大兵团保驾护航、清除威胁……在文明的战争机器面前,狼群的那点组织度不值一提。

    被打散之后,没有当场捕获的,后续也落入了各部族的猎人手中。

    骑手方面——琪可设计、路梦改良的骑具狼鞍,它的正式图纸已经交付到剥皮镇的皮匠手中,开始大范围生产推广,在闪地倒是完全不用担心原料的问题。

    有了骑具的辅助,训练难度大大降低,沼泽地来的蜂人士兵有符合条件的,几乎全部应选,批量成型的时间,也比以前精挑细选下更快。

    同时,还方便开发出更多战术。

    如今的狼骑兵,正式突破了千人团……这个数目已经相当了得,要知道埋骨地狼作为坐骑加上留有换乘的数量,每天光是消耗的肉食,都是一个惊人的数字。

    某种意义上。

    它们吃得比自己的主人、好生养耐操的蜂人骑手们,好多了。

    也就只有沼泽地的产粮,加上闪地部族驯养牧群的组合,才能够供养得起这样一只奇特部队的日常开支。

    好处就是:如今的狼骑兵再也不是一开始那般只能作为斥候、小规模地骚扰的定位,这一支千人团哪怕是在战场上正面冲锋,也足以摧枯拉朽。

    而他们的机动能力,比起其他部队,更是一骑绝尘。
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