大型战争,最后的获胜者都是他们。

    中途也许会出现些波动,但最终的结果,必然是胜利。

    这也是为什么,永夜帝国的子民如此喜好战争的原因之一。

    他们坚信自己必然能获得胜利,一场必然会胜利,可以谋取巨大利益的战争,谁又会不喜欢呢。

    说句难听点的话,其实就是没有挨过毒打。

    他们从未承受过战争带来的创伤,只享受到了战争带来的好处。

    对此,苏星宇也没有办法,这种情况虽然不是很好,但祂总不能故意输几场,让自己的信徒遭点罪吧?那不纯纯脑子有问题,吃力不讨好嘛!

    之所以会一直胜利,倒也不是上天眷顾于永夜帝国,而是真的输不了。

    无论是当初推平东大陆的那几个王国,还是后面横扫北大陆,闪击西大陆,在开战之前,永夜帝国都进行了漫长的推演,确定必定会获得胜利后,才动的手。

    以大势压去,即使有波折起伏,也会被迅速碾平。

    过于庞大的体量,让他们拥有极高的容错率,而这也意味着,他们几乎不可能输。

    因为胜率不高的战争,他们根本不会去打。

    而胜率高的战争,在他们发挥体量优势,不断扩大战果后,敌人所谓的“胜率”将会越来越小,直至最后只存在于理论上。

    热衷于战争的帝国子民,或是加入当地军队,或是独自组建冒险小队,或是孤身一人,他们离开帝国势力的控制范围,向着那片蛮荒之地而去。

    这一举措,一时间竟然让帝国的某些领地,都变得空荡起来。

    哪怕帝国官方已经预想过帝国子民的探索热情,但此刻他们发现,自己还是低估了。

    好在各地领主反应迅速,连夜制定了方案,将“开荒”的门槛提升了不少,让大部分帝国子民都留在境内,继续发展帝国。

    不过就算如此,

    一场席卷整个位面的动荡还是开始了。

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