为了能够消灭对手,现在双方可以说是无所不用其极,全都是奔着要命去打的。

    与如今祂们之间的战斗比起来,先前的玩家大战,便和过家家一样,感觉完全就是在玩。

    不过,这种感觉其实也不算有错。

    虽然先前的战斗,也殒落了不少的神灵玩家,但对于那些拥有话语权的神灵玩家来说,确实就是一场‘游戏’。

    在大佬们制定的规则之下,进行的一场战斗游戏。

    在这场游戏中,有的人制定规则,超然于外,有的人维持规则,不时下场维护,还有的人在规则约束之下,互相征伐。

    所以神灵玩家之间的战斗,大多数时候,看似非常激烈,实际上底线十分明确,不论怎么打都不会越过底线。

    而现如今的新神和旧神之争,那可就大有不同了。

    旧神与新神之间,可以说没有任何仇怨,在此之前,祂们甚至都不认识对方。

    之所以会打得这么激烈,仅仅只有一个原因,生存。

    一山不容二虎。

    这片虚空看似浩瀚无边,但终究是有限的,容纳不下两个时代的神灵。

    神灵玩家想要吞并土著位面,增强己方的实力,虚空旧神也想要吞并新神位面,然后取而代之。

    不过这是从宏观角度来看,以后虚空界域内,可能出现的未来局势演变而已。

    此时各方虚空旧神势力其实早就已经断了联系,祂们可没法达成统一意见,而神灵玩家也差不多,坠落这片虚空的新神们,已经无法借助系统的大部分功能了。

    比如最重要的定位传送功能。

    所以即便祂们想要组成神灵联盟,一起讨伐周边的神系,也是无法做到。

    双方限制之所以会开战,只有一个原因。

    这是一个弱肉强食的世界。

    在这个世界里,弱小就要被打,弱小就要被人吃掉。

    距离亚德神系几千虚空单位的位置。

    一座小型的虚空位面内。

    位面大陆之上,深层空间,一座辉煌无比的宫殿内,众多拥有强大实力的光影齐聚于此,祂们都是来自周边神灵玩家的神力分身。

    三尊神力分身坐在最上方的王座,祂们身上的气息更为强大,比宫殿内的其他成员,要强了一截,几乎不在一个层面上。

    哪怕仅仅只是一道神力分身,祂们也实打实达到了真神之境,其本体实力可见一斑。

    下方的诸多神力分身,按照实力强弱,位列两旁,非常有秩序。

    随着时间的推移,神灵玩家们也渐渐适应了身份,开始注重起来一些规则。

    尤其是晋升真神以后,神灵位阶上的巨大差距,让一些实力较为弱小的神灵玩家,不再敢如从前那般放肆了。

    神灵玩家之间,也形成了严密的等级体系。

    此时,众人正在讨论着有关虚空旧神的战事。

    虽然失去了系统的传送功能,让那些归属于同一个神灵势力的玩家,无法联合起来。

    但在虚空势力的强大压迫下,还是让神灵玩家们,下意识开始抱团取暖。

    没办法,不联合不行。

    寻常的虚空位面,里面有两三尊真神,这样的势力,即使祂们打不过,但依靠本土位面的优势,抵挡住还是没有问题的。

    然而在那些虚空神系面前,单单依靠祂们个人的实力,还是太弱小了。

    以周边最强大的神系,亚德神系为例子。

    其内光是真神战力,便拥有数十名,其中还有两尊上位真神战力。

    面对这样的对手,即便是位于玩家顶端的那几位皇者,单独面对之时,也只能龟缩在自己位面之中,借助本土位面的加持,来防守了。

    虽然不是所有神系,都像亚德神系一般强大,但问题在于,也不是所有人,都拥有皇级战力呀!

    也因此,在虚空势力尝到甜头,对“新神”展开全面攻势后。

    为了能活下来,一些原本陌生,甚至有些仇怨的神灵玩家,不得不联合起来,共同抵御虚空旧神的进攻。

    “那些虚空旧神最近越来越过分了,仗着自己实力更强,居然亲自下场干预战争,再这么打下去,很快就要轮到我们了。”下方一道身影,有些愤恨的说道。

    如果按照之前神灵玩家的战斗规则,双方神灵都不下场的情况,想要征服一个位面,将会花费很多的时间。

    然而虚空旧神完全不讲武德,祂们选择直接亲自下场参战,丝毫不管什么神灵威严。

    仗着己方顶尖战力更多,祂们随意干预战场局势,更有甚者,为了快速攻下一座位面,直接组织多名真神一起动手,将位面神灵强行斩杀。

    神灵玩家一死,祂们直接从己方势力输送强者过去,让祂们在当地,一边清剿残余势力,一边发展自己的势力,借助信仰,开启自己的成神之路。

    而失去了神灵主导的信徒势力,根本就没法阻挡祂们
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