aUS:“耗不到血,但是我们能推线。”

    Kera:“没有太多机会,对面很保守。”

    Faker疯狂切屏中:“炫俊不用着急,去吃石甲虫吧。”

    Oer:“好的哥!”

    Faker继续疯狂切屏,视野中上路对线形势一闪而过,他品味着视网膜上残留的信息,得出一个结论:“祐齐能推线是吗?”

    ZeUS:“是的哥。”

    Faker:“3分钟左右能把第三波送进塔吗?”

    ZeUS:“我尽力!”

    Faker:“好,加油。”

    选手之间的交流一直没有停过。

    每个人都只用尽量简短的语言将有用的信息交换给队友,没人说多余的废话。

    因此听起来并不会显得嘈杂。

    若有外人能够听见他们的交流,便能够明显听出来,除了Kera偶尔会提出建议以外,主要的决策其实是中路的Faker在做,而其余人则基本只提供情报。

    如此简单高效的沟通和指挥体系,自然是经过特意设计和训练的。

    这也能解释在LCK夏季赛的时候,为何Faker一离开团队,SKT就弱得像一支三流队伍,而当他回归,SKT便立刻满血复活。便是因为,Faker,正是这套系统的绝对核心。

    在这一点上,同样是因为指挥系统强大而崛起的FPX,是有所不同的。

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