小地图,没有外界情报,对这里一无所知。

    只能靠自己摸索。

    而副本背景里,给出了两个很明显的关键词:恶灵与四十大盗。

    他们大概率会往这两个方向去走。

    如果找四十大盗那边,因为他们没有商队的身份加持,一旦对上,结局多半不太好,就算侥幸逃过一劫,估计也会付出一定代价。

    然后他们知道四十大盗不好碰,就会转向去寻找“恶灵”。

    遇到恶灵之后,结果也很明显。

    他们大概率会被“絮语诅咒”强行拉入幻梦场景。

    在幻梦里,他们看不见路、辨不出声、躲不开陷阱,大概率会有人挑战失败,直接被踢出副本。

    被踢出去的人也不会白死。

    他们估计会找智囊团进行商量,而智囊团的人只要不是酒囊饭袋,就一定能看出,絮语诅咒中的幻梦场景,是有意义的。

    接着他们就会思考,要如何攻略这个有意义的“幻梦场景”。

    很快,外界的人就会重新整合队伍,专门补上擅长音律的成员进入副本。

    等这个擅长音律的成员进入到了幻梦场景后,说不定就会像乌利尔这般轻松地过关斩将,直达幻梦尽头,见到莉歌塔,获得真相碎片。

    三个真相碎片,如果有序列排行的话,幻梦尽头的这个真相碎片,应该就是所有碎片的总纲领,也是“第一个真相”。

    拿到它,挑战者就会得到整个事件的基础梗概。

    梗概里会有大量被遮蔽的信息,而这些遮蔽内容,会清清楚楚指引他们下一步该去找什么、该去问谁、该往哪条线索走。

    一步一步,接着就是按线索去解锁真相2、真相3。

    这么一来,整个流程清晰、指引明确、难度平缓。

    这时候,E级难度才真正的名副其实。

    换言之,刻迈小队之所以把这个副本搞得这么难,大概率就是安格尔给出的帮助,让他们跳关了。

    靠着各种意外与捷径,先拿到了后半段的真相,却跳过了最开始的框架与指引。

    这才是难度违和感的源头。

    安格尔叹气,有时候给予帮助,说不定反而是一件坏事。

    ……

    安格尔带着复杂的心情,读起了真相的“基础梗概”。

    「“活死人的絮语”是史恩教士从■■■■■■得到的■■■,它会吸引人的灵觉,进入到史恩教士的意识空间。」

    「史恩教士为了保护意识空间深处的秘宝,在这里设置了层层幻梦,每一层幻梦都是致命关卡。」

    「而你,作为冒险者,历经重重险阻,终于抵达了幻梦的尽头……如此险阻的难关,最终的“珍宝”必然对于史恩教士至关重要,说不定就是他的意识、理智和灵魂。」

    「可当你看到“珍宝”的时候,你却愣住了,因为你发现这里居然封存了一个名为莉歌塔的女性生魂!」

    「你从其他线索中已然知晓,莉歌塔当年被史恩教士误伤,坠河失踪,按理早已身亡。为何她的生魂,会出现在史恩教士的意识空间里?」

    「史恩教士自己的灵魂,又去了哪里?」

    「最重要的是,生魂离体按理说会很快消亡,但在这里居然还能保持如初,史恩教士是怎么做到的?难道与■■■有关?」

    「还有一个疑点,史恩教士为何要将莉歌塔的生魂放置于此,难道他打算■■■?」

    「所有谜题的答案,或许只有找到当初制造这一切的■■■■,才能真正揭开。」

    看完后,安格尔更加确信,这就是整个雾沼林副本的真相梗概。

    正常的挑战者小队,第一个获得的真相碎片就是莉歌塔相关情报,然后就会得到这个真相梗概。

    他们会看到这个真相梗概里有大量的遮蔽内容,无论是史恩教士的身份,还是莉歌塔坠河消息,都是一片漆黑。

    而他们因为提前解锁了相关情报,所以整个梗概倒也通畅。

    而且,从这个真相的基础梗概里,安格尔也确定了一件事。

    最后一个真相碎片,大概率要去寻找导致史恩教士与莉歌塔如今这般境地的根本原因。

    这里的根本原因,并不是指当初四十大盗劫道。

    四十大盗的作为,不过是这场悲剧的导火索,并非核心症结。

    真正的关键,是当年两人坠河之后,究竟发生了什么:史恩教士为何变成了如今这副活死人般的恶灵模样?

    莉歌塔的生魂为何能挣脱消亡的宿命,被封存于史恩教士的意识空间?

    史恩教士又是用了什么方法,护住了这缕生魂?

    这一切,才是最后一枚真相碎片要揭示的核心,也是解开所有谜题的关键。

    而想要找到答案,或许就得循着梗概里的遮蔽信息,去探寻当年坠河事件的真相,以及史恩教士背后那些未被提及的隐秘。

    安格尔将自己的想法说
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