武器向面前的敌人发动强力的攻击,造成210.4(物理伤害*0.8)的伤害,命中后恢复10体力。(消耗10mp,冷却时间3秒)

    虽然伤害只比普通攻击高了一点,但是这个技能好就好在打中的话消耗的体力和普通攻击是一样的,约等于每三秒给一个伤害加成。

    而盗贼的技能[偷袭]白初在刚刚挑战副本的过程中见过几次了。

    [偷袭]:使用副手位置的武器侧翼偷袭敌人,造成337.2(敏捷*3+物伤*0.3)的伤害。(消耗10mp,冷却时间10秒)

    夺少?

    三百多伤?

    我的老天爷啊!

    我装备上的敏捷终于有用了!

    这么看来,盗贼这种有敏捷加成的技能自己好像更好用啊?

    白初被[偷袭]的伤害震惊之后,又上论坛开始查看盗贼的其他技能有没有什么厉害点的。

    [闷棍]:用刀柄敲对方头,造成184.1(物理伤害*0.7)的伤害并使目标眩晕1秒,如果从背后释放可以增加1秒眩晕时长。

    这个技能也不赖啊!

    但是为什么从来没见夜落用过?

    “这个叫闷棍的技能,我之前怎么没见你用过?”白初扭头问。

    夜落听完,沉默了两秒才开口:“因为不破防。”

    行吧。

    也是啊,刚刚属性被压制了,夜落的伤害确实不太够看,尤其闷棍这个技能还没有敏捷加成。

    [匕首投掷]:朝远处扔出一把匕首,造成337.2(敏捷*3+物伤*0.3)的伤害。如果命中对方腿部可以使对方进入‘断筋’状态,并造成20%的减速效果。(消耗40mp,冷却时间45秒)

    ‘断筋’:移动距离超过3米时,受到263(物理伤害*1)的伤害。

    这个,好像是夜落用来扔药水的技能来着。

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