骨折’:根据骨折的部位不同,造成不同的效果。

    ‘双臂骨折’:无法挥动武器、无法完成互动。

    ‘双腿骨折’:无法跑步、无法跳跃。

    嚯,这个有点意思。

    砍在胳膊上就是缴械,砍在腿上就是不能跑跳。

    对于刷小怪不一定有用,但是对于pVp来说可能用处就大了。

    不管是双臂骨折还是双腿骨折都有很强的限制效果。

    而且伤害也不低,比[重击]要稍微高一点。

    看完[切骨],白初继续往下看后面的技能。

    战士19级技能[旋风斩]:旋转身体向360度方向造成(你‘物理伤害’*0.8)的物理伤害,你可以继续旋转身体以继续旋转,每多转一圈额外消耗10体力,总计最多转10圈后本技能结束。

    嚯,旋风斩来了。

    而且能够一直转,直到把体力用光或者转满10圈!

    每一圈都是一个等同于[重击]伤害的AoE的话,那这个技能的伤害转化率也太高了吧?

    白初不敢想这个技能得多强!

    到那时继续往下看有一行特别标注的小字:

    【注意!本技能旋转过后会产生真实的晕眩感!】

    意思就是说,转多了会像现实一样晕头转向站都站不稳?

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