李长青他们身后不远处就是炮塔的射程范围内,到时候让炮塔的AoE伤害一炸。

    相信大部分牧师手上‘生命恢复’的次数都会用光,到时候再处理起来就会方便的多。

    根据牧师释放技能的机制来看,他们是比较被范围伤害的防御塔克制的。

    碰巧,李长青现在手里能提供AoE伤害的防御塔还蛮多的,除了范围类型的炮塔和两座青松树精外。

    其他单体攻击类型的防御塔在羁绊作用下,也能够算做是小范围的AoE伤害,最高能打三个。

    只不过这些防御塔的射程就没有炮塔那么远了,暂时还派不上用场。

    安排好长矛兵的攻击目标,李长青同样提起穿云枪攻击附近的牧师,不求伤害,也不花费多大力气,或挑或拍。

    只要能将他们拍远并蹭破点皮让他们治疗就行。

    到目前为止,牧师群已经被消灭了一小半,剩余的牧师群则开始跨入了炮塔的射程范围。

    炮塔一发炮弹下去,能够对落点范围六米内的牧师都能造成最高55点的伤害。

    虽然对单独个体造成的伤害还没超过一百,但已经足以让大多数牧师将剩余的‘生命恢复’次数交出来了。

    李长青再次调整了三星箭塔的攻击目标。

    从攻击最右侧前方的牧师,调整为攻击前方的牧师。

    前方的牧师在经过李长青这边和炮塔的双重洗礼后,还剩余‘生命恢复’次数的牧师寥寥无几。

    于是,这些耗尽蓝量的牧师,在进入炮塔的射程范围不久,便大批量的倒下。

    三星箭塔的击杀效率高了不止一筹。

    不知过了多久,最后一名牧师从李长青的面前经过,直接被他一套连招外加‘刺心击’带走。

    回头望去,还在与长矛兵纠缠的那几名牧师,因为没有了路过牧师给恢复生命,总血量已经开始下滑了。

    而几名长矛兵原本高达三千点的血量,也只剩下一千五百点左右。

    至于娜迦暴徒早就因为血量耗尽而消失,它的血量只有一千点,死了也正常。

    李长青倒是时刻注意着这些士兵的消耗。

    只不过娜迦暴徒说到底只是召唤物罢了,没了也就就没了,下波怪物攻城还会被重新召唤出来。

    所以,他也没有让娜迦暴徒撤退,任由它被牧师打死。

    倒是那些长矛兵的血量已经快跌破一半了,要是剩余的牧师还很多的话,李长青就要考虑让他们撤退的事了。

    这些长矛兵可都是消耗了他升星次数的,每名都值150枚金币,不能轻易的就让他们死了。

    上前帮助这些长矛兵将剩余的牧师全部打死,前方的牧师也几乎被消灭的差不多了。

    至于生命古树还在费劲巴拉的往前走,李长青索性让它停了下来。

    这一波算是度过了,可惜的是这一波依旧没有法球爆出。

    根据李长青以往的经验,一般来说有法球的话,在怪物剩余数量到一半左右的时候就会出现了。

    如果只剩下最后几只怪的话,那么大概率是不会出现法球了。

    记得新手阶段可是波波都会有法球的,也不知道是因为当时的运气好,还是游戏机制就是这样。

    趁着这些怪物还没被消灭,李长青抽空看了一眼,这一波新增的两个未激活的羁绊的效果。

    【地精族1\/3:地精这种生物从头到脚都流露着贪婪的气息,它所建造的防御塔也延续了地精这种贪婪的习性,所有防御塔每击杀10名怪物将会额外提供5枚金币】

    地精族的羁绊并没有直接提升防御塔战斗时的战力。

    但是却直接增加了李长青的收入,算下来每击杀两只怪物就会多加一枚金币。

    这个效果可以说是很强很强了,凑齐地精羁绊后,一波怪物攻城下来李长青将会比别人多出许多的收入。

    长此以往,能得到多大的领先自然不用多说。

    这个羁绊必须得凑,而且必须尽快凑,最好下一波就能凑出来。

    其实在看到地精族的效果时,李长青已经有些懊悔为什么准备阶段时没有将这座防御塔放出来看看。

    当时他剩余的金币还挺多的,要是早知道地精羁绊能提供经济,他这一波应该就会将这个羁绊凑齐了。

    可惜没如果,调整好心态,继续看下一个。

    【混乱攻击1\/2:提升所有防御塔10%的射速】

    混乱攻击提供的效果则要简单粗暴许多,直接增加射速,这个对防御塔的重要性不言而喻,无需过多赘述。

    但李长青目前并不缺少防御,所以这个羁绊暂时并不着急凑成。

    将两个羁绊的效果看完,正好最后几名牧师也被消灭,没有爆出法球。

    李长青脸上流露出果然如此的神色,也没有多在意。

    上一波刚爆了一枚金铲铲,他对这一波爆法球怀有的希望本身就不
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