书      第一卷第567章 呕心沥血的设定

    自黑暗之魂的游戏开始之后,奥蒂莉亚还是第一次看到这么多的系统提示,不由认真的阅读了起来。林

    随着系统的提示,奥蒂莉亚系统界面出现了与入侵相关的界面,首先是奥蒂莉亚说出的当前区域,因为奥蒂莉亚是余火状态,所以目前奥蒂莉亚所在的区域是【可被入侵】状态,允许入侵的玩家数量为2,目前该区域的侵蚀度为3。

    奥蒂莉亚自然也可以入侵别的玩家的区域,不过因为奥蒂莉亚没有持有入侵的相关道具,所以无法入侵。

    “入侵玩法……有趣。”

    入侵其他玩家的区域,虽然系统林林总总地讲解了很多,但是其核心就只有一个——PVP!

    是的,入侵玩法,其核心就是PVP!

    像奥蒂莉亚这种高玩,一下子就 看穿了这个入侵玩法的本质。

    “跟怪物猎人世界以及地平线世界不同,这个世界看起来更加鼓励PVP。”

    目前梦魇世界的三个硬核动作游戏,怪猎完全不鼓励PVP,是一个以纯粹狩猎为主的游戏(但也可以PVP,只不过没有PVP相关的奖励,所以怪物的玩家很少会发生PVP,玩家们很现实,PVP没奖励,有这时间还不如去狩猎了),地平线世界的世界观比怪物猎人复杂,敌人也分成了机械生物跟人型两种,游戏有PVP成分,也有PVP奖励,但是从游戏的各种玩法来看,明显PVP不是重点。

    不过,黑暗之魂就不一样了。

    刚开始玩的时候,玩家可能以为这是一个单机游戏,因为每一个玩家都有独立的游戏空间,不像怪猎或者地平线,在主基地就可以碰到大量的玩家,可以一起组队狩猎,也可以进行交易。

    “就像是大型网游中的PVP竞技场一样……不对,这个入侵玩法,更像是战场,但是也有不同。”奥蒂莉亚抬头看了一眼远处壮观的洛斯里克王城,又低头看了一下洛斯里克高墙,也就是目前奥蒂莉亚所在的区域。

    这是一个相当复杂的区域,就肉眼所见,奥蒂莉亚就看到了在这个区域中的很多敌人。

    “战斗的区域变成了玩家游戏的场景,这个入侵玩法……或许有点意思。”奥蒂莉亚嘴角微微翘了起来。

    像PVP竞技场,就是将两个PVP的队伍放到一个固定的地方让双方战斗,而PVP战场的话,就是两个团队竞赛,相对而言,竞技场比较纯粹——战斗,直到其中一方倒下未知。

    战场的话,根据比赛内容的不同,游戏方式也会有所不同,像是抢旗子,争夺资源,夺城等,不仅看玩家的PVP水平,更看玩家的配合跟游戏策略。

    而现在,黑暗之魂的入侵玩法,又跟竞技场以及战场有所不同。

    因为,被入侵的地方,是玩家平时玩游戏的地方,这个地方,会存在大量的敌人,甚至BOSS!

    以目前奥蒂莉亚的肉眼所见,这个洛斯里克高墙的区域,是一个非常庞大的区域,如果再算上建筑所带来的立体空间,可以说,整个区域就是一个错综复杂的迷宫!

    也就是说,如果奥蒂莉亚被入侵了,那么奥蒂莉亚完全可以凭借自己对地形的熟悉,去反杀入侵者。

    在一个巨大复杂的区域,隐藏自己的身形,并不是一件太困难的事情。

    当然,被入侵之后,玩家肯定是会紧张的,因为不知道会从哪里冒出一个入侵者将玩家杀了,尤其是当玩家正在努力打怪的时候,突然进行偷袭的话……

    可以预想得到的是,如果有玩家遭遇了入侵,那么在双方都不知道对方所在地点的时候,双方都是会紧张的。

    当然,梦魇世界版的黑暗之魂,其入侵玩法,并不单单就是这么一点。

    侵蚀度!

    这才是入侵玩法的精髓!

    奥蒂莉亚将目光放到了侵蚀度的说明上。

    【高侵蚀度下,可能会出现一些特别的隐藏敌人,这些往往更加强大,而且拥有特殊的掉落物】

    【高侵蚀度下,某些隐藏的区域可能会解锁】

    虽然奥蒂莉亚并不清楚侵蚀度的具体规则以及内容,但是,从现有的说明过来看,侵蚀度会极大的影响入侵玩法。

    高侵蚀度下,会出现新的敌人,会解锁新的隐藏地点!

    这意味着什么,或许某些入侵者,去入侵别的玩家,其目的可能根本不是为了去杀玩家,而仅仅是为了去找新的敌人跟隐藏地点!

    而普通玩家,即使不想入侵,为了寻找特别的隐藏敌人和隐藏区域,也可能会故意把自己游戏的侵蚀度弄高,而一旦侵蚀度高,就会引起其他的玩家的注意……

    “这个侵蚀度的设定……有点意思啊……”奥蒂莉亚喃喃道.. ........

    高侵蚀度的情况下,即使玩家失去了余火状态,也无法退出入侵状态,整个游戏区域可能会从“单机世界”变成一个大型战场!

    入侵玩法,这就是张
本章未完,请点击下一页继续阅读》》

章节目录

梦魇之主的虚拟游戏所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者究极世界的小说进行宣传。欢迎各位书友支持究极世界并收藏梦魇之主的虚拟游戏最新章节