书 第一卷第686章 吃货的“悲惨道路”
“你们随便吃,奶茶的话你们要什么口味的,我来买。林”推荐了美味零食之后,奥蒂莉亚又问道。
“我来一杯冰激凌奶茶吧。”
“我要珍珠奶茶。”
张星语跟美樱各点了一杯,然后就坐~下来开始吃零食了。
工会活动时间是11点,有一个半小时的时间,足够了。
奥蒂莉亚小吃货自然是吃的津津有味,一边的小萝莉美樱也是不停地吃着,尤其是吃到奥蒂莉亚推荐的三色果的时候,露出了甜美的-笑容。
“嘿嘿,那些吃货的推荐还是有道理的,好吃吧,夜忍~~”看见三无小萝莉露出这种笑容,奥蒂莉亚显然更开心,说道。
“恩——!”美樱点头说道。
美樱其实并不是那种喜欢吃零食的人,在现实世界,张星语知道,美樱吃的东西都比较少,零食几乎不怎么吃。
不过,果然是一个人,就有吃零食的心么!
而梦魇世界,这个再怎么吃都不会变胖的世界,简直就是吃货的天堂啊,即使不是吃货,也分分钟让你变成吃货!
民以食为天,整句话完美的解释了为什么世界会有这么多的吃货——没看连吃东西很节制的小忍者美樱,都在梦魇世界变成了一个小吃货么!
一会儿——
“唉————有些饱了…………啊啊——才没吃多少哦……真是的,反正怎么吃都没关系,为什么还要设置一个饱腹度啊——唔——好想吐——”小吃货奥蒂莉亚喝完第三杯奶茶,吃了不知道多少零食之后,有些痛苦的说道。
“你吃太多了,话说你的饱腹度早就满了吧!”张星语忍不住吐槽道。
“正确,现在饱腹度180%!”
“我靠,你厉害!”张星语都忍不住竖起了大拇指。
按照设定,饱腹度在80%以下的时候,吃的任何东西都会感觉更加美味(类似于饿了就会觉得啥都好吃),在80%-120%的时候,不会有任何美味加成,而超过120%,就属于“吃撑了”的状态,不仅食物的美味度会下降一个等级,而且会感觉到不舒服,如果超过180%,就会有明显的恶心的感觉,超过200%……会吐!
很明显,奥蒂莉亚已经到达了临界点180%,感觉到恶心了!
虽然奥蒂莉亚看起来有些不舒服的样子,但是看到奥蒂莉亚食指大动的样子,张星语真的怀疑这个小吃货会忍不住继续吃。
不过幸好,最后中二小萝莉忍住了。
“哼,真不知道梦魇世界为什么要设置这么奇怪的设定,一直吃一直爽,多好啊!对吧,夜忍?”没有零食可吃的奥蒂莉亚吐槽道。
“恩——”被小吃货带坏的忍者点了点头,随后说道:“大概,是为了真实吧——”
“我才不要这种真实啊————!唔————感觉好难受!”奥蒂莉亚喊道,最后却是包住了嘴巴,一副要吐却吐不出来的样子。
事实上,对于梦魇世界有饱腹度这个设定,也是很多玩家吐槽的点,绝大部分……不,可以说是99%的玩家,都觉得这个设定是多余的,玩游戏就是为了爽,既然在梦魇世界吃东西不用怕变胖什么的,为什么还要添加饱腹度,甚至吃撑了还会让人感觉难受甚至恶心想吐?
真的是完全多余啊!
但是梦魇世界是谁,是你大爷啊!
不论玩家在论坛如何吐槽,甚至通过“无人问津反馈系统”向梦魇世界提交意见,梦魇世界也是毫无反应。
于是,闲来无聊的玩家也是想了很多合理的理由,首先就是为了真实性,毕竟梦魇世界这个超真实虚拟世界,似乎非常追求真实性,既然是追求真实性,那么自然就会有吃饱这种感觉,吃太多也会恶心反胃会吐也实属正常!
另外也有玩家突发奇想表示,梦魇世界其实本质是一个“喜欢玩家受虐”的游戏,这从各种硬核动作(受苦)游戏就可以看出来,所以总结就是:梦魇世界可以让玩家觉得爽,但是最后一定是受苦!
还有其他一些乱七八糟的理由,不过支持率最高的就是上面两种。
梦魇玩家自然不会知道真正的原因,因为,玩家们不知道梦魇世界获取能量的方式——情绪变化!
首先,张星语知道,甚至连梦魇之主都清楚,同一个情绪,如果连续不断的获得,效果就会减弱,这就类似于现代经济学的边际效应,即在一定时间内,在其他商品的消费数量保持不变的条件下,消费者从某种物品连续增加的每一消费单位中所得到的效用增量,即边际效用是递减的。
·· ········求鲜花0 0
举个简单的例子就是,如果霓虹动作片看多了,那么普通的动作片对人的刺激就会减少,这个时候,就需要老司机的指点了!
张星语设置的饱腹度,可以说是为了抑制边际效应,增加能量的获得:吃货们喜欢吃东西,从吃
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“你们随便吃,奶茶的话你们要什么口味的,我来买。林”推荐了美味零食之后,奥蒂莉亚又问道。
“我来一杯冰激凌奶茶吧。”
“我要珍珠奶茶。”
张星语跟美樱各点了一杯,然后就坐~下来开始吃零食了。
工会活动时间是11点,有一个半小时的时间,足够了。
奥蒂莉亚小吃货自然是吃的津津有味,一边的小萝莉美樱也是不停地吃着,尤其是吃到奥蒂莉亚推荐的三色果的时候,露出了甜美的-笑容。
“嘿嘿,那些吃货的推荐还是有道理的,好吃吧,夜忍~~”看见三无小萝莉露出这种笑容,奥蒂莉亚显然更开心,说道。
“恩——!”美樱点头说道。
美樱其实并不是那种喜欢吃零食的人,在现实世界,张星语知道,美樱吃的东西都比较少,零食几乎不怎么吃。
不过,果然是一个人,就有吃零食的心么!
而梦魇世界,这个再怎么吃都不会变胖的世界,简直就是吃货的天堂啊,即使不是吃货,也分分钟让你变成吃货!
民以食为天,整句话完美的解释了为什么世界会有这么多的吃货——没看连吃东西很节制的小忍者美樱,都在梦魇世界变成了一个小吃货么!
一会儿——
“唉————有些饱了…………啊啊——才没吃多少哦……真是的,反正怎么吃都没关系,为什么还要设置一个饱腹度啊——唔——好想吐——”小吃货奥蒂莉亚喝完第三杯奶茶,吃了不知道多少零食之后,有些痛苦的说道。
“你吃太多了,话说你的饱腹度早就满了吧!”张星语忍不住吐槽道。
“正确,现在饱腹度180%!”
“我靠,你厉害!”张星语都忍不住竖起了大拇指。
按照设定,饱腹度在80%以下的时候,吃的任何东西都会感觉更加美味(类似于饿了就会觉得啥都好吃),在80%-120%的时候,不会有任何美味加成,而超过120%,就属于“吃撑了”的状态,不仅食物的美味度会下降一个等级,而且会感觉到不舒服,如果超过180%,就会有明显的恶心的感觉,超过200%……会吐!
很明显,奥蒂莉亚已经到达了临界点180%,感觉到恶心了!
虽然奥蒂莉亚看起来有些不舒服的样子,但是看到奥蒂莉亚食指大动的样子,张星语真的怀疑这个小吃货会忍不住继续吃。
不过幸好,最后中二小萝莉忍住了。
“哼,真不知道梦魇世界为什么要设置这么奇怪的设定,一直吃一直爽,多好啊!对吧,夜忍?”没有零食可吃的奥蒂莉亚吐槽道。
“恩——”被小吃货带坏的忍者点了点头,随后说道:“大概,是为了真实吧——”
“我才不要这种真实啊————!唔————感觉好难受!”奥蒂莉亚喊道,最后却是包住了嘴巴,一副要吐却吐不出来的样子。
事实上,对于梦魇世界有饱腹度这个设定,也是很多玩家吐槽的点,绝大部分……不,可以说是99%的玩家,都觉得这个设定是多余的,玩游戏就是为了爽,既然在梦魇世界吃东西不用怕变胖什么的,为什么还要添加饱腹度,甚至吃撑了还会让人感觉难受甚至恶心想吐?
真的是完全多余啊!
但是梦魇世界是谁,是你大爷啊!
不论玩家在论坛如何吐槽,甚至通过“无人问津反馈系统”向梦魇世界提交意见,梦魇世界也是毫无反应。
于是,闲来无聊的玩家也是想了很多合理的理由,首先就是为了真实性,毕竟梦魇世界这个超真实虚拟世界,似乎非常追求真实性,既然是追求真实性,那么自然就会有吃饱这种感觉,吃太多也会恶心反胃会吐也实属正常!
另外也有玩家突发奇想表示,梦魇世界其实本质是一个“喜欢玩家受虐”的游戏,这从各种硬核动作(受苦)游戏就可以看出来,所以总结就是:梦魇世界可以让玩家觉得爽,但是最后一定是受苦!
还有其他一些乱七八糟的理由,不过支持率最高的就是上面两种。
梦魇玩家自然不会知道真正的原因,因为,玩家们不知道梦魇世界获取能量的方式——情绪变化!
首先,张星语知道,甚至连梦魇之主都清楚,同一个情绪,如果连续不断的获得,效果就会减弱,这就类似于现代经济学的边际效应,即在一定时间内,在其他商品的消费数量保持不变的条件下,消费者从某种物品连续增加的每一消费单位中所得到的效用增量,即边际效用是递减的。
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张星语设置的饱腹度,可以说是为了抑制边际效应,增加能量的获得:吃货们喜欢吃东西,从吃